文明6-文明VI(1.3.0-豪华版最终完结版-全DLC+季票+含5/4/3/)

文明6-文明VI(1.3.0-豪华版最终完结版-全DLC+季票+含5/4/3/)|幸福城游戏
文明6-文明VI(1.3.0-豪华版最终完结版-全DLC+季票+含5/4/3/)
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《文明VI》提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市、发展文明,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。共有20位史上著名的领袖任君挑选,包括秦始皇。

图片[1]|文明6-文明VI(1.3.0-豪华版最终完结版-全DLC+季票+含5/4/3/)|幸福城游戏

名称: Sid Meier’s Civilization® VI
类型: 策略
开发商: Firaxis Games, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)
发行商: 2K, Aspyr (Mac), Aspyr (Linux)
系列: Sid Meier’s Civilization
发行日期: 2016年10月21日
最低配置:
操作系统: Windows 7×64 / Windows 8.1×64 / Windows 10×64
处理器: Intel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
内存: 4 GB RAM
显卡: 1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Device

文明VI-现在有葡萄牙包装
我们很高兴地宣布,葡萄牙礼包投放推出,它是新边疆通行证的一部分,也可以单独购买,价格为8.99美元。
今天发布的“葡萄牙包”是《文明6》计划的一系列高级更新中的第六个也是最后一个包,我们称为“新边疆通行证”。的泰迪·罗斯福和凯瑟琳·德·美第奇角色包。
以下是完整的更新说明:
[葡萄牙包]
[新的功能]
文明-葡萄牙
独特能力-卡萨达因地亚
?国际贸易路线只能到达沿海或有港口的外国城市,但收益却高达50%。交易者单位的水域范围为+ 50%,解锁后即可上船。
独特单位–瑙
?葡萄牙独特的海军混战部队取代了Caravel。从1次免费促销开始,维护成本降低。制造Feitorias有2个费用。
独特的改进-Feitoria
?释放Nau建造葡萄牙独有的Feitoria的能力。只能在与您有开放边界的其他文明或城市国家所属的领土上的豪华或奖励资源附近放置。向图块的拥有者提供+4金钱和+ 1生成。从葡萄牙发送到该城市的贸易路线获得+4黄金和+1产量。必须在与土地相邻且不与其他Feitoria相邻的海岸或湖泊图块上建造。Feitorias无法删除。
独特的建筑–航海学校
?葡萄牙独有的建筑。该城市海军单位的产量提高了25%。在该城市中,每隔两个海岸或湖泊地带+1科学。+1大将军点,+ 1大科学家点。取代大学。
领队-Joao III
能力-塞科门
?所有单位获得+1视力。达成文明时+1贸易路线的容量。与所有城市州一起开放边界。
议程-导航器的遗产
?尝试探索地图。
?喜欢比其他文明探索更多的文明。
?不喜欢探索长期的文明。
僵尸防御游戏模式
僵尸可以从战争的灰烬中崛起,并且在掠夺您和他人的土地时,它们便会传播致命的威胁咒语。建立新的防御结构以保护您的领土。利用新的城市项目来操纵僵尸来对抗仍然活着的对手。
僵尸
他们无法掠夺您的改进,但会立即追随随便一个单位在外面徘徊并攻击您的市中心和可防御区域。僵尸部落毫不留情,但可以预见,因为它们将始终攻击最接近的非僵尸部队。但是,这里有新的防御措施-您的建筑商和军事工程师可以建造陷阱和围墙,而新的城市项目可以让您控制死者杀死,利用他们攻击敌人或将其重新路由到邻居的家中。

战争结束后,僵尸部队壮大。当一个单位在地图上死亡时,它有一点机会在后来转身时作为僵尸返回。但是,如果一个单位被僵尸破坏,则在下一回合再次上升。如果僵尸袭击使城市人口减少,那么将在城市附近产生一个新的僵尸部队。亡灵的威胁在力量和数量上都在稳步增长-世界上每一个丧尸的僵尸,剩下的和新的僵尸都会变得更强大。

新的防御结构
这些虽然可以作为对活死人的有力防御,但对其他文明的单位也可能是有用的,因为它们对任何种类的敌人造成伤害。
陷阱
?捕获–一种不可行的早期改进,重新直接通过它的敌对部队造成中等程度的破坏,并使其行为。通过施工解锁并使用Builder Charge进行建造。不阻止单元在该空间中移动。
???????????????????????请不要为您准备了什么??????????????????????不要阻止该设备在该空间中移动。
路障
?街垒–一种无法实施的早期改进,对经过或伴随相邻的敌对单位造成较小的破坏,并施加控制区域。已通过军事工程解锁,并使用建造者费用建造。不阻止单元在该空间中移动。
?强化路障–后续无法实施的改进,对或通过相邻的敌对单位造成中度伤害,并进行加压控制区。使用步枪解锁,并使用军事工程师的冲锋枪制造。 。
?现有的文明VI基础结构已更新,还为僵尸防御提供了更多选择:堡垒,罗马堡垒,长城,[埃塞俄比亚背包]吸血鬼城堡,[聚集风暴]毛利人的帕,[维京人场景]城堡。
新城市项目
使用圣地的Turn Undead项目或校园的Dark Signal项目,您可以短暂控制城市范围内的僵尸,这意味着您可以将部落转向敌人。只要确保您的控制权终止或有计划地结束控制权时,将其,间谍可以通过“僵尸大爆发”行动将致命的威胁咒语传播到其他文明。
?圣地-亡灵转身-完成任务后,控制该城市当前的僵尸。控制持续15圈。
?校园-黑暗信号-完成后,控制该城市当前的僵尸。控制持续30转。
?City Center Spy动作-僵尸爆发-完成后,有机会在目标城市中为每个工作的瓷砖生成一个僵尸。
新世界奇观
贝伦塔
?+5金从该城市出发的国际贸易路线会为目的地的某些奢侈品资源提供+2金币。建造贝伦塔(TorredeBelém)时,不在您本土的城市可以的生产成本最低的城市中心建筑物。每回合+1大将军点。必须在与海港区相邻的海岸地砖上建造。
Etemenanki
?+2科学。+2科学和+1生产到整个帝国中的所有沼泽地砖上。该城市的所有洪泛区图块上的+1科学和+1生产。必须建立在洪泛区或沼泽上。
新地图
?湿地–遍布着河流和沼泽的大洲地图。还有额外的森林,洪泛平原和雨林。
免费游戏更新
[平衡/波兰语]
一般更新
?用摩加迪沙城市国家代替旧的哥伦比亚城市国家
?修复了具有工作道德宗教信仰时,生产未添加到被占领城市的圣地的问题。
?马其顿的希腊化融合能力现在仅在首次征服城市时才触发(以前是在城市被占领后才触发的区域触发)。
?修复了某些工具提示中关于多佛悬崖的不正确的收益文本。
巴比伦包
?现在所有英勇圣物的旅游现在是6(过去10是)
?修正了一个问题,即转移玩家进入更高的时代,问题骑士的战斗力会增加。
?修复了重新获得自由之城后无法用信仰召回英雄的问题。
?修复了英雄木兰在登上时能够攻击陆地单位的问题。
忽必烈和越南包
?现在,在交易菜单中创建交易时,行业奖励会显示在“产品”工具提示上。
?修复了从主权资源中获得超过预期的旅游业奖励的问题。
?修复了可以从掠夺的公司中创造产品的问题。
?修复了与AI进行交易时纳入公司名称的问题。
?修复了放置Preserve区时无法显示房屋的问题。
如果没有自定义名称用于公司,将使用通用名称。

野蛮人氏族
?Sumeria的“独特能力史诗任务”已针对野蛮人氏族的游戏进行了更新:当您散布野蛮人的哨所时,除了获得通常的经验值外,还可以获得部落村庄的奖励。费用的一半。
?战队转换信息现在显示在“战队对待UI”中。
?改进了海军战队的优先级,将重点放在至少一部分陆地上的海军单位上。
?当前被选为煽动目标的文明将不再出现在“煽动”拖动菜单上。
?在部落横幅和“与部落界面共处”中添加了有关城市状态转换已替换状态的工具提示信息。
?修复了贿赂犯罪期满后在单位旗帜上保留野蛮人贿赂犯罪的问题。
?修复了贿赂功能的通知图标无法显示正确图标的问题。
?修复了ESC键不会关闭“对待氏族” UI的问题。
?修复了在“煽动”拖放菜单上无法分辨重复的“文明”的问题。
?修复了被雇佣单位有时会在蛮族前哨站内生成的问题。
?修正了一个防御单位在野蛮人被突袭后在回合期间无法在野蛮人前哨生成的问题。
?修复了玩家在金币数量不足的情况下仍可以使用退款金功能的问题。
?修复了地图与其他氏族互动后会在使用玩家动作的第一个氏族中重新出现的问题。
?[多人游戏]恢复了一个问题,在另一个用户在热门游戏中发现野蛮人前哨基地横幅时,它会在战争迷雾中出现。
?[多人游戏]恢复了一个问题,即转换后的城市国家将无法向其Suzerain当前与之作战的玩家宣战。
[AI]
?人工智能将更好地利用信徒。
?AI的技术价值将受到其可合并单位数量的限制。
[UI]
?为“领导者选择池”添加了新图标,以帮助区分池。
?在单人游戏的“高级设置”菜单中添加了警告工具提示,用于选择相似的Civ球衣颜色。
?[基础游戏]修复了玩家无法在交易菜单中交易伟大的作品或文物的问题。
?修复了以下问题:当玩家在游戏过程中查看历史记录时间轴后返回“胜利/失败”屏幕时,“重播电影”按钮将不再起作用。
?修复了在将具有资源的城市添加到贸易交易中时显示每转资源信息的工具提示信息的问题。
?修复了一个问题,即在关闭平民后,来自平民的领导者引述会继续存在的问题。
?修复了当玩家将鼠标悬停在与建议的结算图标相同的图块上的建议的Builder改进图标时,会出现城市推荐工具提示的问题。
?修复了在多人登台游戏室中查看“游戏摘要”的“领导者池”部分时会显示不正确数量的导致领导者的问题。
?各种文本修复。
[MP]
?[埃塞俄比亚包]恢复了Menelik在基本游戏多人游戏场景中不可用的问题。
?修复了在加载“单人游戏”保存时在“海盗”多人游戏中玩后导致UI叠加层上图形损坏的问题。
[崩溃]
?修复了由于间谍的延迟死亡而导致的崩溃。
?修复了蛮族氏族转换为城邦时有时会发生的崩溃。
?修复了各种崩溃。
[全部]
?修复了在“高级设置”中。
?修复了“选择自然奇观”菜单中未对齐的文本。
?修正了整个游戏中文字会重叠的多个位置。
?修复了海盗场景右托盘中无法切换领导者图标的工具提示的问题。
?修复了尝试在“英雄与大人物”菜单中进行购买时,“先前已招聘”选项卡上的工具提示不正确的问题。
?修复了“游戏随机种子”和“地图随机种子”的文本对齐在“高级设置”菜单中对齐的问题。
?修复了以下问题:如果玩家在游戏期间更改HUD Ribbon。
?修复了文本与其他项目重叠的多个位置。
?修复了在各种游戏位置中文本和图标可能会出现更多的情况。
?修复了英雄和传奇游戏中英雄文物弹出窗口上的“创建者”文本以某些语言显示为“部落村庄创造”的问题。
[PS4和XB1]
?修复了俄国八卦菜单的重叠问题。
?修复了标题为“美国帝国:泰迪·罗斯福(粗糙骑手)”与波兰语的“领导者”加载屏幕上的滚动条重叠的问题。
?修复了“巴霍菲特面具”和“爱瓦斯之声”成就的标题。
?修复了“上升与下降”和“标准”游戏中的“世界排名”菜单和“用部落对待”菜单上可能出现关闭按钮提示的问题。
?修复了背景超过Great Works菜单顶部边缘的问题。
[转变]
?修复了海盗场景中的单位面板中的文本“ CREW”与左拇指操纵杆按钮图标重叠的问题。
[XB1]
?修复了在多人游戏大厅的“准备倒数”期间接受邀请时,客户端不加入主机的问题。
?修复了Xbox上的“管理游戏和加载项”菜单上非英语本地化版本中某些可下载内容之前存在“ DLC”一词的问题。
?修复了在Xbox上的多人登台游戏室中点击“准备加入”按钮时,客户端连接LAN电缆后主机无限期挂起的问题。
?修复了在“城市详细信息”菜单的“贸易职位”部分中选择游戏玩家标签时无法访问游戏玩家卡的问题。
?修复了在玩游戏或设置游戏时可能发生的各种崩溃问题。
[PS4]
?修复了退休后可能发生的崩溃

最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。

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